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Call of Duty - Black Ops: Engine generalüberholt |
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Geschrieben von PhnX
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Dienstag, 29. Juni 2010 |
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Treyarch gibt uns einen Überblick über die Optimierungen für Call of Duty - Black Ops, die sich die Entwickler für den neuen Ableger vorgenommen haben. Ist die Grafik deutlich besser?
Die Entwickler von Call of Duty - Black Ops haben sich in ihrer neuen Bekanntmachung ein wenig über die Schulter schauen lassen und den Fans damit einen Einblick vor allem in die technischen und grafischen Verbesserungen des neuen Ablegers gewährt.
Der erste Schritt bei der Entwicklung von Call of Duty - Black Ops war demnach die Definition der Anforderungen an die neue Engine. Diese sind sehr vielschichtig, denn sie muss nicht nur das komplette Szenario und verschiedenste Spielelemente abbilden können, sondern natürlich auch eine lupenreine Grafik gewährleisten. Einen Schwerpunkt setzten die Entwickler von Treyarch auf realistische Beleuchtungseffekte, spektakuläre Spezialeffekte und eine eindrucksvolle Tiefenschärfe.
Diesen Anforderungen war die alte Engine nicht gewachsen, weshalb sie für Call of Duty - Black Ops komplett neu entwickelt werden musste. Dazu gehörte auch die Implementierung des Textur-Streamings, das bestimmte Level, wie beispielsweise Payback, erst möglich gemacht hat. Auch die Grafiker sollten beim Design der Charaktere sämtliche technischen und gestalterischen Register ziehen, um sie von Grund auf neu aufzubauen.
Komplett neu gestaltet wurde auch die Spielumgebung und die gesamt Physik mit allen Darstellungen wie Feuer, Wasser und Ähnliches. Die Liste der Optimierungen ließe sich noch weiter fortführen. Treyarch betont aber, dass die bisher veröffentlichten Screens noch nicht die wahre Optik zeigen, die wir ab dem 9. November in Call of Duty - Black Ops erwarten dürfen. Quelle: http://www.spieleradar.de/PC/spiele/news/call-of-duty-black-ops/6_17529_9577/engine-wurde-generalueberholt.html
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